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Campo DCValorLengua/Idioma
dc.contributor.authorRivera Ormaza, Carlos Andrés-
dc.date.accessioned2018-09-19T22:32:29Z-
dc.date.available2018-09-19T22:32:29Z-
dc.date.issued2018-09-19-
dc.identifier.citationRivera Ormaza, C. A. (2018). Análisis ontológico de intereses del usuario, representado en una base de datos aplicado a un caso de estudio. 109 hojas. Quito : EPN.es_ES
dc.identifier.otherT-IS/1477/CD 9151-
dc.identifier.urihttp://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/19745-
dc.descriptionEn el presente documento se exponen los pasos para el desarrollo de un prototipo móvil en sistemas nativos Android, para la geolocalización outdoor de restaurantes cercanos a la Escuela Politécnica Nacional. En el primer capítulo, se detalla la situación actual del uso de dispositivos móviles en los últimos años, y la manera en cómo se ha incrementado el manejo de estos. En cuanto a la problemática situada en el presente trabajo de titulación, se sugiere un prototipo de aplicación que presente resultados en base a los intereses del usuario. En el segundo capítulo se plantea las metodologías a aplicar, tanto para el desarrollo del prototipo, como para la construcción de la ontología. Además, que se describe a las herramientas con las que se construirá el prototipo y la ontología. También en dicho capítulo, se aborda el tema del uso de ontologías en las aplicaciones móviles para tales dispositivos. En el tercer capítulo se aplica las metodologías para el desarrollo, se define la ontología y con esta se crea la base de datos que almacena la información referente a los restaurantes y usuarios. Se planifica el desarrollo del prototipo bajo la metodología elegida y se ejecutan las pruebas correspondientes. En el cuarto capítulo se expone un ejemplo del uso de la aplicación, se diseña una encuesta la cual es realizada a un número de clientes. También se tiene el análisis de las respuestas, como la explicación de los resultados obtenidos.es_ES
dc.description.abstractIn this document is expose the steps for develop a mobile prototype in Android native systems, for the geolocalization of restaurants near to Escuela Politécnica Nacional. In the first chapter, the current situation of the use of mobile devices in recent years is detailed and the way the use on this device was increase. An application prototype is suggested that presents results based on the interests of the user for solve the problem exposed on the present work. In the second chapter, will show the methodologies will be applied for develop a prototype and to build the ontology. Also, will be describe the tools for build the prototype and ontology. In the third chapter the methodologies for the development will be applied, the ontology will be defined and whit that the database will be created for store all the information related whit the restaurants and the users. The prototype will be build whit the methodology was choose and the test needed. In the fourth chapter the example of use the prototype be exposed, the poll be designed and taken to a specify number of clients. You also have the analysis of the answers, as the explanation of the results obtained.es_ES
dc.description.sponsorshipTenemaza Vera, Regina Maritzol, directores_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherQuito, 2018.es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectBASES DE DATOSes_ES
dc.subjectINGENIERIA DE SOFTWAREes_ES
dc.subjectMETODOLOGÍAS ÁGILESes_ES
dc.titleAnálisis ontológico de intereses del usuario, representado en una base de datos aplicado a un caso de estudioes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones:Tesis Sistemas Informáticos y de Computación (ISIS)

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