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Campo DCValorLengua/Idioma
dc.contributor.authorGuamán Rubio, Edgar David-
dc.contributor.authorVizuete Chávez, Bryan Andrés-
dc.date.accessioned2023-01-18T15:08:51Z-
dc.date.available2023-01-18T15:08:51Z-
dc.date.issued2023-01-
dc.identifier.citationGuamán Rubio, E.D. & Vizuete Chávez, B.A.(2023). Desarrollo de una aplicación móvil para la administración de una escuela de baloncesto. 120 páginas. Quito : EPN.es_ES
dc.identifier.otherT-IS/1715/CD 12920-
dc.identifier.urihttp://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/23555-
dc.descriptionEn el presente trabajo de titulación se desarrolla una aplicación móvil para la gestión de una escuela de baloncesto, caso de estudio escuela Monsters. Esta aplicación permite crear, editar y eliminar jugadores de baloncesto, entrenadores, partidos, equipos rivales y torneos. El aplicativo fue desarrollado haciendo uso del marco de trabajo Scrum. Para el desarrollo de la aplicación se utilizó el lenguaje de programación Typescript, que es un superconjunto de Javascript. Para el manejo y persistencia de datos se utilizó una base de datos no relacional. Para la compilación de la aplicación móvil se hizo uso de Ionic, el cual permite el desarrollo de aplicaciones híbridas. El desarrollo se adaptó a los requerimientos gracias a las revisiones parciales después de cada sprint. Una vez obtenido el prototipo final se aplicaron pruebas de usabilidad y se dio un tutorial de todas las funcionalidades a los miembros de la escuela Monsters.es_ES
dc.description.abstractIn this degree work, a mobile application is developed for managing a basketball school, case study Monsters school. This application allows to create, edit and delete basketball players, coaches, games, rival teams, and tournaments. The application was developed using the Scrum framework. For the application development, the Typescript programming language was used, which is a superset of Javascript. A non-relational database was used for data management and persistence. For the compilation of the mobile application, Ionic was used, which allows the development of hybrid applications. The development was adapted to the requirements thanks to partial revisions after each sprint. After the final prototype was obtained, usability tests were applied, and a tutorial of all the functionalities was given to the members of the Monsters school.es_ES
dc.description.sponsorshipIntriago Pazmiño, María Monserrate, director.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherQuito : EPN, 2023.es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectBALONCESTOes_ES
dc.subjectAPLICACIÓN MÓVILes_ES
dc.subjectSISTEMAS INFORMÁTICOSes_ES
dc.subjectDESARROLLO (SOFTWARE)es_ES
dc.titleDesarrollo de una aplicación móvil para la administración de una escuela de baloncesto.es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones:Tesis Sistemas Informáticos y de Computación (ISIS)

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