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Título: Diseño y desarrollo de una aplicación software, en el contexto del enfoque ágil, como soporte a la reducción del número de animales de compañía sin hogar en el Distrito Metropolitano de Quito.
Autor: Caranqui Yaguarshungo, Kevin Fernando
Director: Iñiguez Jarrín, Carlos Efraín
Palabras clave: SERVICIOS WEB
JUEGO
GAMIFICACIÓN
ANIMALES DE COMPAÑÍA
Fecha de publicación: 10-may-2024
Editorial: Quito : EPN, 2024.
Citación: Caranqui Yaguarshungo, K.F.(2024). Diseño y desarrollo de una aplicación software, en el contexto del enfoque ágil, como soporte a la reducción del número de animales de compañía sin hogar en el Distrito Metropolitano de Quito.92 páginas. Quito : EPN, 2024.
Resumen: The fundamental purpose of the module of the mobile application, explained in detail in this document, is to interactively disseminate information about the laws and sanctions that are currently in force in the Metropolitan District of Quito (DMQ), specifically related to companion animals. In addition to providing this legal knowledge, the objective is to educate the population about the importance of proper care and responsible ownership of domestic animals, with the subsequent goal of contributing to the decrease in the number of abandoned or unattended companion animals in the DMQ. . . To achieve these goals, the mobile application features three serious games, each designed with the intention of informing and educating in a playful and effective way. These games integrate gamification elements, which allows them to be attractive and entertaining for users while transmitting valuable information on related topics. Two of these games focus on specific aspects of laws and sanctions, while the third covers both topics comprehensively. The implementation of this application module was carried out by integrating various development tools and methodologies, highlighting among them the User-Centered Design methodology, the iPlus methodology, Scrum and clean architecture. These approaches are carefully combined to ensure an optimal user experience as well as a solid and efficient technical structure in the mobile application. In this way, we seek not only to inform and educate, but also to provide a satisfactory and enriching user experience.
Descripción: El propósito fundamental del módulo de la aplicación móvil, expuesto detalladamente en este documento, es difundir de manera interactiva información sobre las leyes y sanciones que actualmente están en vigor en el Distrito Metropolitano de Quito (DMQ), específicamente relacionadas con los animales de compañía. Además de proporcionar este conocimiento legal, el objetivo es educar a la población sobre la importancia del cuidado adecuado y la tenencia responsable de los animales domésticos, con la meta ulterior de contribuir a la disminución del número de animales de compañía abandonados o desatendidos en el DMQ. Para lograr estos objetivos, la aplicación móvil presenta tres juegos serios, cada uno diseñado con la intención de informar y educar de manera lúdica y efectiva. Estos juegos integran elementos de gamificación, lo que les permite ser atractivos y entretenidos para los usuarios mientras transmiten información de valor con temas relacionados. Dos de estos juegos se centran en aspectos específicos de las leyes y sanciones, mientras que el tercero abarca ambos temas de manera integral. La implementación de este módulo de aplicación se llevó a cabo mediante la integración de diversas herramientas y metodologías de desarrollo, destacando entre ellas la metodología Diseño Centrado en el Usuario, la metodología iPlus, Scrum y la arquitectura limpia. Estos enfoques se combinaron cuidadosamente para garantizar una experiencia de usuario óptima, así como una estructura técnica sólida y eficiente en la aplicación móvil. De esta manera, se busca no solo informar y educar, sino también proporcionar una experiencia de usuario satisfactoria y enriquecedora.
URI: http://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/25396
Tipo: Trabajo de Integración Curricular
Aparece en las colecciones:TIC - Software

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