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Título : Desarrollo de una aplicación móvil bajo la plataforma iOS para la consulta de un catálogo de productos de una tienda deportiva
Autor : Idrobo Carrasco, Jéssica Salomé
Tipán Ushiña, Cristiam Paúl
Palabras clave : Telefonía móvil
Ingeniería de software
Metodologías ágiles
Extreme Programming (XP)
Fecha de publicación : 30-sep-2015
Editorial : Quito, 2015.
Citación : Idrobo Carrasco, J. S., & Tipán Ushiña, C. P. (2015). Desarrollo de una aplicación móvil bajo la plataforma iOS para la consulta de un catálogo de productos de una tienda deportiva. 117 hojas. Quito : EPN.
Resumen : Mobile technology have recognized worldwide since some years ago and is important in our daily lives. In fact, today it is essential to have these devices to stay connected to all times and in all places without having to go to the workplace. Therefore, while the technology continues its evolutionary course will be necessary to develop applications that suit these devices and present the user needs. This project describes the mobile application development on iOS platform to consult the products catalog of a sport shop. Chapter I presents an analysis the sports industry market, the smartphones using and the most applications used by users, in order to establish the relationship between mobile technology and using it in the sports products market segments. Also justified the development tools used and extreme programming methodology. Chapter II define the requirements to development the application, the user stories are set corresponding to the iterations and establishes the resources necessary to meet them. In each iteration are executed engineering tasks and acceptance testing, to verify the histories user functionality. Chapter III presents the software assessment according to the user’s appreciation by the usability that provides the application and its performance. Chapter IV describes the conclusions and recommendations about the project development.
Descripción : El presente proyecto describe el desarrollo de una aplicación móvil bajo la plataforma iOS para la consulta de un catálogo de productos de una tienda deportiva. El Capítulo I presenta un análisis del mercado de la industria deportiva, el uso de teléfonos inteligentes y las aplicaciones más usadas entre los usuarios, con el fin de establecer la relación entre la tecnología móvil y el uso de la misma en el segmento de mercado de artículos deportivos. Así mismo se justifica la metodología y las herramientas de desarrollo seleccionadas. En el Capítulo II se determina los requerimientos para el desarrollo de la aplicación, se establecen las historias de usuario con su correspondiente iteración y se definen los recursos necesarios para cumplir con las mismas. En cada una de las iteraciones definidas se ejecutan las tareas de ingeniería desarrolladas y se realizan pruebas de aceptación que confirman la funcionalidad de cada historia de usuario. El Capítulo III presenta la evaluación realizada al software de acuerdo a la apreciación del usuario respecto a la usabilidad que brinde la aplicación y al rendimiento de la misma. El Capítulo IV describe las conclusiones y recomendaciones acerca del trabajo realizado y que forman parte del proceso de desarrollo de este proyecto.
URI : http://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/11850
Aparece en las colecciones: Tesis Sistemas Informáticos y de Computación (ISIS)

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