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Título : Creación de imágenes 3D utilizando el software de simulación Matlab
Autor : Cepeda Frías, Gabriela Lesly
Palabras clave : PROGRAMACION
APLICACIONES DE COMPUTADOR
MULTIMEDIA
Fecha de publicación : 25-oct-2016
Editorial : Quito, 2016.
Citación : Cepeda Frías, G. L. (2016). Creación de imágenes 3D utilizando el software de simulación Matlab. 138 hojas. Quito : EPN.
Resumen : Nowadays, viewing 3D images and video draw the attention of many spectators, because when they observe them they have the sensation of being inside the scene. In order that the observation of images doesn’t cause any discomfort to spectators is important that the capture of these is performed in a very careful way. Furthermore, several technologies have been developed such as passive glasses, active glasses and auto-stereoscopic technique (without glasses) to allow the display of 3D images was comfortable. In this project an interface was developed using the MATLAB simulation software, it was based on the principle of stereoscopy, with which three-dimensional images were created and then were observed using anaglyph glasses. Images capture was made considering the inter - pupillary distance of the human beings, in three cases: 45mm, 65mm and 75mm. Then, the images were entered into the developed interface on MATLAB, in which it was observed its histogram, the equalized image and finally the three-dimensional effect image. For the analysis of results, it was made a survey directed to 40 persons (men and women), they watched the images on the screen of 4 different devices: a display, a laptop, a Tablet and a cellphone. On the other hand, respondents were located in three different distances in order to compare and verify how far the image resolution is lost. Also, they watched the images in three cases in order to determine which was the best case on each device. Finally, a theoretical description was performed about of the most important features of 3D video compression and encoding techniques used before they were transmitted.
Descripción : En la actualidad, la visualización de imágenes y video 3D llama la atención de muchos espectadores, debido a que al observarlas se tiene la sensación de estar dentro de la escena. Con el fin de que la observación de imágenes no produzca algún malestar visual a los espectadores es importante que la captura de estas se realice de una manera muy cuidadosa. Además, se han desarrollado varias tecnologías como las gafas pasivas, activas y la técnica auto-estereoscópica (sin gafas), para permitir que la visualización de imágenes tridimensionales sea confortable. En el presente proyecto se desarrolló una interfaz en el software de simulación Matlab basada en el principio de la estereoscopía, con la cual se crearon imágenes tridimensionales que se observaron utilizando gafas anaglíficas. La captura de imágenes se realizó considerando la distancia interpupilar del ser humano en tres casos: 45mm, 65mm y 75mm. Luego, se ingresaron las imágenes a la interfaz desarrollada en Matlab, en la cual se pudo observar su histograma, la imagen ecualizada y finalmente la imagen con efecto tridimensional. Para el análisis de resultados se realizó una encuesta dirigida a 40 personas (hombres y mujeres), los cuales observaron las imágenes en la pantalla de 4 dispositivos diferentes: un monitor, una laptop, una Tablet y un celular. Por otro lado, los encuestados estaban ubicados en tres diferentes distancias con el fin de compararlas y verificar a que distancia se pierde la resolución de la imagen y observaron las imágenes en los tres casos planteados con el objetivo de determinar cuál era el mejor caso en cada dispositivo. Finalmente, se realizó una descripción teórica de las características más importantes de las técnicas de compresión y codificación de video 3D utilizadas antes de que sean transmitidas.
URI : http://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/16808
Aparece en las colecciones: Tesis Electrónica y Telecomunicaciones (IET)

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