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Título: Desarrollo de un juego de video bidimensional por medio de la creación de un motor gráfico reutilizable
Autor: Alvarez Arteaga, Luis Fernando
Palabras clave: VIDEOJUEGOS
SCRUM
Fecha de publicación: jun-2008
Editorial: QUITO/ EPN/ 2008
Resumen: El producto final de esta investigación es la versión demo del videojuego Piratas: La tumba del Corsario, el cual hace uso de un motor gráfico previamente diseñado e implementado. Mediante esta herramienta pueden ser creados nuevos juegos de una forma ágil y que permita al programador enfocarse en aspectos de programación de reglas de juego, sin preocuparse de la interacción de los dispositivos externos con el sistema operativo. CAPÍTULO I: Plantea la temática básica del proyecto, al describir tanto el proceso de desarrollo de un videojuego, como el concepto de motor, y sus diferentes usos en la industria. CAPÍTULO II: Propone el diseño de concepto para el videojuego Piratas: La tumba del Corsario, mediante el modelado básico de las reglas de juego. CAPÍTULO III: En base a la selección de la metodología de desarrollo Scrum para el videojuego, se hace un análisis y diseño de la arquitectura del sistema. CAPÍTULO IV: Detalla el desarrollo del motor y del videojuego que hará uso del mismo. En éste se incluyen los documentos generados al realizar las pruebas de sistema y la evaluación del producto. CAPÍTULO V: Contiene las conclusiones y recomendaciones obtenidas durante el desarrollo del proyecto, planteadas en base a los conceptos usados a lo largo del proyecto.
URI: http://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/727
ISSN: T-IS / 1053
Tipo: bachelorThesis
Aparece en las colecciones:Tesis Sistemas Informáticos y de Computación (ISIS)

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