Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/7273
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Campo DCValorLengua/Idioma
dc.contributor.authorAgila Acurio, Marcelo Alejandro-
dc.contributor.authorCevallos López, Andrés Alejandro-
dc.date.accessioned2014-03-18T10:29:12Z-
dc.date.available2014-03-18T10:29:12Z-
dc.date.issued2014-03-17-
dc.identifier.otherT-IS/1304/CD 5401-
dc.identifier.urihttp://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/7273-
dc.description.abstractEn la actualidad, la industria de los videojuegos aporta grandes cantidades de dinero equivalentes a otras industrias de entretenimiento similares, como el cine o los deportes. El presente proyecto pretende alentar al desarrollo de videojuegos. Este proyecto investiga y aplica una metodología que pueda ser usada para la creación de videojuegos en tercera dimensión, realizando una selección de metodologías de desarrollo de software y herramientas y definiendo requerimientos funcionales para su realización. La etapa de Pre-Producción contiene la historia, el diseño de personajes, escenarios, la lógica del videojuego. La etapa de Producción, la construcción de los componentes multimedia integrados dentro del motor gráfico, la lógica de la aplicación. Finalmente en la etapa de Post-Producción, se realiza las pruebas para validar el funcionamiento del producto, en base a los requerimientos planteados. El resultado obtenido fue un videojuego 3D, funcional, interactivo, con contenido multimedia, que obtuvo una evaluación aceptable por de los usuarios.es_ES
dc.description.sponsorshipMontenegro Armas, Carlos Estalesmites_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherQUITO/EPN/2014es_ES
dc.rightsopenAccess-
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/-
dc.subjectINGENIERIA DE SOFTWAREes_ES
dc.subjectDESARROLLO DE VIDEOJUEGOSes_ES
dc.titleDesarrollo de un Videojuego en Tercera Dimensión utilizando una Metodología Formales_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones:Tesis Sistemas Informáticos y de Computación (ISIS)

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