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Campo DCValorLengua/Idioma
dc.contributor.authorCervantes Bonilla, Guillermo Sebastián-
dc.contributor.editorCalle Jiménez, Tania Elizabeth-
dc.date.accessioned2024-10-23T17:25:59Z-
dc.date.available2024-10-23T17:25:59Z-
dc.date.issued2024-07-
dc.identifier.citationCervantes Bonilla, G.S. (2024). Desarrollo de una aplicación móvil interactiva para el refuerzo académico en la asignatura de inglés para niños de 6 a 8 años aplicando ingeniería de usabilidad : componente de interacción con el usuario (front-end). 72 páginas. Quito : EPN.es_ES
dc.identifier.otherT-IS 1877/CD 14596-
dc.identifier.urihttp://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/25948-
dc.descriptionEl presente documento muestra los resultados de la investigación, definición de requerimientos, implementación y despliegue de la interfaz frontend de un juego interactivo desarrollado en Flutter para el refuerzo del idioma inglés en niños de 6 a 8 años haciendo uso de la ingeniería de la usabilidad. Este componente tiene como objetivo resolver la problemática relacionada con la retención de información y la interacción amigable para los niños dentro del juego. Se presenta la metodología de desarrollo empleada, que incluye el uso de principios de usabilidad y diseño centrado en el usuario. Se detallan las pruebas de usabilidad realizadas para evaluar la interfaz y la retención de información. Los resultados de estas pruebas influyeron directamente en el diseño y la funcionalidad del juego, garantizando que los niños puedan interactuar de manera efectiva y disfrutar del proceso de aprendizaje. Además, se incluyen capturas de código y diagramas para ilustrar la implementación, proporcionando una visión clara de cómo se estructuró y desarrolló el frontend. Los resultados obtenidos se comparan con los objetivos iniciales del proyecto, mostrando el grado de cumplimiento y las áreas de mejora identificadas. Finalmente, se proveen recomendaciones para el desarrollo de proyectos similares, basadas en la experiencia adquirida durante el proceso de desarrollo de este juego interactivo.es_ES
dc.description.abstractThis document presents the results of the research, requirements definition, implementation and deployment of the frontend interface of an interactive game developed in Flutter for the reinforcement of the English language in children aged 6 to 8 years using usability engineering. This component aims to solve the problem related to information retention and child-friendly interaction within the game. The development methodology used is presented, which includes the use of usability principles and user-centered design. The usability tests carried out to evaluate the interface and information retention are detailed. The results of these tests directly influenced the design and functionality of the game, ensuring that children can interact effectively and enjoy the learning process. In addition, code captures and diagrams are included to illustrate the implementation, providing a clear view of how the frontend was structured and developed. The results obtained are compared with the initial objectives of the project, showing the degree of compliance and the areas of improvement identified. Finally, recommendations are provided for the development of similar projects, based on the experience acquired during the development process of this interactive game.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherQuito : EPN, 2024.es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectPROGRAMA DE ORDENADORes_ES
dc.subjectFRONT-ENDes_ES
dc.subjectINGENIERÍA DE LA USABILIDADes_ES
dc.subjectENSEÑANZA DE INGLÉSes_ES
dc.subjectNIÑOSes_ES
dc.subjectJUEGOS SERIOSes_ES
dc.titleDesarrollo de una aplicación móvil interactiva para el refuerzo académico en la asignatura de inglés para niños de 6 a 8 años aplicando ingeniería de usabilidad : componente de interacción con el usuario (front-end).es_ES
dc.typeTrabajo de Integración Curriculares_ES
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